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标题:
游戏史上的今天:交织的宿命《刺客信条:启示录》
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作者:
梨区猢狲587
时间:
2017-11-19 05:59
标题:
游戏史上的今天:交织的宿命《刺客信条:启示录》
游戏史上的今天:交织的宿命《刺客信条:启示录》
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如果问一位“刺客信条”系列的忠实玩家最喜欢或是对哪位主角印象最深刻,对方十有八九会脱口而出“艾吉奥”的名字
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。这位意大利文艺复兴时期的贵族是《刺客信条2》的主要角色之一
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,目睹父兄被害后披上刺客战袍,历经2代、“兄弟会”和“启示录”三部作品最终成长为伟大的刺客导师,其悲惨的遭遇和强大的人格魅力成为吸引玩家的重要因素,让“刺客信条”系列在画面与技术之外又多了一些人文色彩
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。艾吉奥三部曲最后一作《刺客信条:启示录(Assassin's Creed: Revelations)》发售于2011年11月15日
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,年过半百的艾吉奥继续寻找着祖先阿泰尔留下的线索,辗转于君士坦丁堡(伊斯坦布尔)以及土耳其境内的多个地点之后,最终找到了阿泰尔的最后一片记忆以及金苹果,他的刺客生涯宣告结束
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。但可能是因为玩家的呼声太过强烈,育碧后来专门制作了一段CG动画《刺客信条:余烬》来交待艾吉奥的晚年生活以及最后咽气的时刻,其空前的人气由此可见一斑。与丰满的人物形象以及更加连贯精彩的情节相比,本作在系统、整体架构上并没有太大变化,基本沿用了“兄弟会”的那一套动作机制,除了副武器这一设定以外,其他方面的改动微乎其微。玩家在游戏中最常做的事情仍然不外乎过剧情、找目标、刺杀这个循环
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,再穿插一些和主线并没有什么联系的支线故事,给人感觉还是系列的老一套做法,并没有什么新意。当然这也可能是制作组在刻意保留“三部曲”的连续性
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,不想让玩家从头开始适应系统,不过这作为不进行创新的理由实在有些太过牵强。好在阿泰尔、艾吉奥、戴斯蒙三位“刺客信条”口碑与品牌的奠基人有足够的魅力,让无数人因为了这个并不完美的三部曲结局而买单。
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