其实 U EA 开发的目的很简单, 就是满足 一个小群体 对 外汇的交易需求..
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当然对于 新手 并不适合.
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理由也很简单
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1: U EA 内含很多复杂难理解的功能
狙击TEST系统,全自动半自动累加,自适应亏损忽略,轨道或者概率匹配,单订单锁定系统,还有N种工作区,工作区平仓系统,虚拟利润保护系统,订单止损多功能设置系统
2: U EA 的体系庞大,并且编号繁多,比如 K860 系统就有 0 1 4 5 7 8 9 等好多衍生型号,而且从 ABCDE---一直到 X 型号都有装备
3: 好多新手连 MT4 EA 都不会开启,那么更谈不上使用复杂的EA了. 很可能被琳琅满目的按钮闪晕!
U EA不是一个简单的EA 是好几部分的综合系统,所以 也依赖与设置,可以变形成N种有效的突击模式
就算是一个型号,对于不同的人 效果也不一样.
4: U EA 的设计目的其实 不是大群体,而是小群体
也就是 懂得使用 他的内部人士..
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之所以敢不断的公布U EA,其实就是供大家学习 的. 理由也很简单:
1: U EA 的核心 并不是什么代码,而是各个系统的配合... 这样才可以发挥出威力,而且U EA 的战绩不依赖与EA 本身,而是依赖与 操作员的素质 ..还有整体大趋势.
2: U EA 可以不算一个可以来回刷的工具,但是U EA 对于有计划,有目的的高手来说,可以算一个非常有效的辅助工具.
可能正反来回刷,U EA 并 不占有任何优势,但是在单边进攻中和大趋势长期趋势下,U EA 还是可以体现他的威力.
3: U EA 有点类似 国外 养老基金EA,或者主权基金EA.. 他目的性强,单向性良好,因为 养老基金,主权基金.都有自己的分析师的渠道,他们知道 价格可能在那些时候反转,也知道国家对他们的要求..其实 价格涨还是跌,对于有情报渠道的大资金,从来不是问题.
在大趋势明显下,他们要做的就是按照国家意志进行单向进攻,而不是来回的刷短线,因为长线可能500-1500点的趋势已经确认了,剩余的就是时间问题. 所以U EA 并不是一般级别的使用者可以驾驭的.
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新手需要做什么 ?
如果你 想使用U 版本的EA,那么就你应该充分 模拟 U EA 几大部分的功能
然后设计出你自己的操作策略, U EA 可以满足大部分长线突击, 短线突击..还有中线突击的 战术.
一种EA 有他自己的设计目的.
当然模式模式单向突击威力也不小,你可以采取盈利取出 分账户的模式扩大盈利.
手工交易做好 尚且不容易, EA 这个自动交易工具,可能更难.
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学习 MT4 EA 技术是一个复杂的过程, 需要首先熟悉
MT4 的EA 基本操作模式
然后开始模拟 MT4 EA 的基本功能
测试 是一个节省时间的模式
同时通过模拟 体会 EA 操作的 一些技术性问题
对于新手如果想掌握EA 最好的办法就是等极端,比如 AUD 的 0.95 你用EA 累加多.BUY ...在1.1 用EA 累加空 SELL
这样的窗口期 即使使用了 U EA 的默认模式,也可以在1-2个月内获得10-30倍的利润.
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EA 的定义是什么? Electronic assistant 电子助理..
或者说 机器人技术... 机器人交易技术... 人工智能交易技术..
不过机器人 技术有好几种,生产 线上从事 单一功能的机器人是机器人... 具备独立攻击功能的无人机也是机器人.
所以其实EA 也是如此,有类似流水线 那样的单独功能的EA, 比如PLSL104N技术,就是简单的 收益8点锁1点的技术
也有主动进攻的 H850技术,可以自动帮你选择点自动进攻.
当然在 使用独立进攻机器人前,必须 给机器人编制参数,这样机器人才可以沿着固定的路线进攻..这个就是U EA的设置问题.
采取不同的参数 效果是不一样的...所以即使 这个机器人别敌人俘获,甚至 解剖,把每个部件都分析了,甚至仿造了,但是敌人并不知道 如何 设置 才可以取得最好的效果..所以 **技术也就没有用处.
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未来战争的形式是 机器人战争
其实 U EA 这个外汇交易的机器人 很早使用了未来的形式
100% 机器人,人工智能化已经在 U 的作战形式中体现了.
机器人战争,执行者是机器人,但是设计,操作,指挥机器人的还是人...
总有一天, 操盘手 在钢铁塑造的 机器人武器下,会被彻底战胜
我们只有掌握了机器人技术...人工智能技术... 并且不断的改进 完善..我们不太先进的技术..用一般的技术改造出属于你自己的自行设置制造,独立知识产权..属于你自己的核心技术的时候才有未来.
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机器人 战争 仍然需要谋略
传统的36计策,还有军事指挥策略 仍然有用
这个好比 极限进攻,选择合适的位置 伏击敌人
其实 0.95 就是一个不错的 伏击点..成功的概率很大.
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高技术 拼杀,拼的是技术水准 和代差, 高技术的背后还是学历能力和资历.. 最重要的还是潜在的不是表面的.
高技术 拼杀,很大程度上依赖你的武器的 代差,比如 HXARK 技术无论如何都将被 UARK技术屠杀, 几百倍和几千倍不是一个数量级别, 作为使用低技术含量武器的 一方要是想超越高技术武器的一方,必须在作战中 采取谋略,发挥出他的现有武器的性能.
任何高技术的背后都是比拼开发者 的 学历 能力 和 资历..
所以一个技术的开发者很重要..
当然,这个东西有显形和隐性, 因为看人不能看表面现象, 这样很愚蠢
一些 愚蠢的 指挥者, 竟然幼稚到以来 表层的简历选择人才的地步.. 这样只看外表不看内涵的 选择开发者的 思路只能被彻底屠杀.并且这样的人要付出血的代价的.. 并且在未来的技术竞赛中彻底失败..所以学历..能力..资历 需要看深层不看表面,一个人的能力往往不是表面可以体现的.
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以上 就是我对 U版 EA 的使用说明 的一点建议,我们要做具备独立思考,独立解决问题能力的人,而不是只知道抄袭,照搬的小学生..单独的仿造,仿造再仿造的应试模式是无法应付复杂多变的未来的. |