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圈
测
评
CPS介绍
Coinpaws(中文名“币爪世界”,简称“币爪”),融合区块链、游戏开发、物联网、直播等顶尖技术,打造公开透明的集游戏、社交、娱乐应用于一体的全球化数字资产应用平台,整合线上线下流量,解决传统线下娃娃机项目潜在用户量巨大却发展受限的症结,同时为币圈用户提供娱乐出口。
“币爪”也有自己的Token—CPS,这里要重点介绍一下这个CPS,借此希望大多数理性用户群看到CPS的价值。
线下抓娃娃痛点
易受到放置点、商业地理位置的诸多限制。地理位置偏僻,没有人流量;选择人流量大且稳定的地方,点位租金高昂,利润同样不理想。
传统娃娃机买币、投币流程麻烦;抓娃娃消费场景单一、时间支配不便;娃娃抓了一大堆,质量却一言难尽,没有收藏价值;商家恶意更改娃娃机参数……这些都是传统线下娃娃机虽然潜在用户量巨大却发展受限的症结所在。
CPS解决方案
1、有趣的线上“实体”抓娃娃,打造全新的娱乐体验;
2、区块链资产落地消费、增加用户的资产使用环境;
3、游戏化运营、提升用户粘度的同时刺激付费;
4、结合区块链技术、打造公平的游戏环境。
CPS发展路线图
CPS团队介绍
CEO:Khan Miras
曾效力于多家世界 500 强企业并担任要职。从区块链概念出现以来就投身到区块链事业,是不折不扣的区块链资深从业者。对于区块链与娱乐行业的结合有着自己独到的见解。此番以创始人兼CEO的身份全身心投入到币爪项目。
技术总监:王雷
12年的游戏开发经验,资深 c++程序员。曾效力于久游网和龙首网络等多家知名游戏公司,拥有与目标软件合作开发 VField 游戏引擎并使用 VField开发大型mmo网络游戏经历。2014至今一直致力对区块链技术的探索及应用,为CoinPaws的技术团队建立了坚实的技术根基,也为实现CoinPaws的战略构想提供充分的技术保障。
产品总监&资深顾问:隋熙
资深游戏制作人参与项目《诛神OL》、《醉江湖OL》手游。2014 年开创“BeeGame”工作室,代表作《我叫MT英雄杀》,上线首日获得了34家主流渠道的S级资源推荐,取得了首发当日超百万流水、整体次留超45%的骄人成绩。成绩稳定在畅销榜20名内,在玩家群体中与手游业内受到一致好评。
顾问团队
陈伟星
快的打车创始人,币安投资人,杭州泛城科技董事长兼CEO,泛城文化创意产业基金创始人。
肖磊
知名财经专栏作家,黄金市场资深研究员;大宗商品、外汇市场观察员,比特币等电子货币研究人士;凤凰卫视等特约财经评论员,投资人士。研究成果及观点发表于新加坡联合早报、中国证券报、新京报、中国外汇、等媒体。CPS是肖磊首次担任顾问的区块链项目哦。
王斗
极客资本创始人,区块链机器人发明人。技术极客,社群运营专家。曾在 IBM,摩托罗拉,惠普和硅谷高科技公司担任高管十年。
张力
鱼池CMO、前火币网商务负责人。
投资机构
项目优势
- CPS发行总量恒定为88亿个,且保证永不增发;
- 游戏利润100%回购,享受CPS升值空间;
- 产品内关键性道具需配合CPS消费使用;
- 交易过程需使用CPS支付手续费;
- 通过支付一定数额的CPS,可以让玩家拥有自己的“娃娃矿机”;
- 利用直播互动技术,实现视频直播、实时操作、物流配送,打造物联网全新娱乐产品;
- 运用区块链出块原理获得随机数,这个数值将影响用户每次下爪抓取娃娃的概率,为用户提供公开、透明的游戏环境;
- 使用道具、技能、收集养成等游戏化运营方式,在增加用户粘度的同时获取巨大的平台收益;
- 用户抓取的娃娃通过游戏规则,完成收集组合条件,可以享受相应的数字货币奖励;
- 用户通过抓取娃娃,可以获得具备稀缺属性的链上虚拟娃娃,同时经平台撮合,玩家可自由买卖,促成娃娃升值;
- 支持人机竞技,人人竞技,以小博大等多种游戏方式,形成产品额外的利润增长点;
- CPS上线前已完成落地;
- 项目场景优。
二测H5版展示
CPS目前开放了欢乐抓娃娃(单人版)和双人夺宝板块。大家可以选择自己喜好的娃娃(目前是内测阶段,后面娃娃种类非常多哦),小编玩了大概15次的样子,战果累累(*^▽^*),抓了5个娃娃(妹子线下从未抓到过)。关于金币充值,大家可以选择BTC、CPS和ETH。
CPS抓娃娃的感觉非常好,公平公正,爪子不会肌无力。就看小伙伴对的眼神好不好,能不能对准猎物,只要方法得当,可爱娃娃带回家。游戏中抓到不同的娃娃组合成功可以额外获得CPS奖励,而且娃娃可以选择邮寄和兑换CPS哦。是不是很贴心O(∩_∩)O哈哈~
项目测评
综合评级:C
短期回报率:低
长期回报率:低
风险指数:高
声明:本文只用于向主动要求了解项目信息的特定对象传达信息使用,并不构成未来任 何投资指导意见,也不是任何形式上的合约或承诺。
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